Grundsätze
Gesunder Menschenverstand ist auf diesem Server eine Grundvoraussetzung.
Regelbrüche können in Einzelfällen geduldet werden, wenn sie nachweislich dem Rollenspiel dienen. Ob dadurch tatsächlich gutes RP gefördert wurde, entscheidet der Support beziehungsweise die Administration.
Als Administration gelten alle Mitglieder des SCP-RP-Serverteams. Anweisungen der Administration sind Folge zu leisten.
Beschwerden gegen Entscheidungen der Administration werden über den Teamspeak-Server oder das Forum entgegengenommen.
Das Strafmaß für Regelverstöße liegt im Ermessen der Administration.
Das Belügen der Administration ist verboten.
Grauzonen dürfen nicht ausgenutzt werden. Mögliche Regellücken oder unklare Situationen müssen umgehend einem Superadmin oder höher gemeldet werden. Das bewusste Ausnutzen solcher Grauzonen kann sanktioniert werden.
§1 Allgemeines
Auf dem Server darf ausschließlich die deutsche Sprache verwendet werden.
Hacking sowie gezieltes Trolling sind streng verboten und werden in der Regel mit einem permanenten Bann bestraft.
Ein respektvoller Umgang ist für alle Spieler und Teammitglieder verpflichtend.
Das Ausgeben als Teammitglied oder sogenanntes Backseat-Administrating ist verboten.
Fremdwerbung ist nicht erlaubt und kann mit einem globalen Bann geahndet werden.
Rassistische, beleidigende, strafbare oder anderweitig unangemessene Aussagen und Inhalte sind verboten.
Voice-, Sound- und Chatspam sind untersagt.
Das Ausnutzen von Bugs ist verboten. Entdeckte Fehler müssen unverzüglich gemeldet werden.
Das öffentliche Kommentieren administrativer Sanktionen wie Warns, Kicks oder Banns ist verboten.
Das Spawnen von Gegenständen, Fahrzeugen oder sonstigen Objekten ist Spielern nicht erlaubt, sofern dies nicht ausdrücklich durch die Administration oder im Rahmen eines genehmigten Events freigegeben wurde.
Level-4-Karten sind biometrisch gesichert, Level-5-Karten zusätzlich memetisch. Sie dürfen nur vom rechtmäßigen Besitzer verwendet werden.
Der Spawnbereich einer Person gilt direkt nach dem Spawn als geschützter Bereich. In diesem Zeitraum darf die Person dort weder verletzt, getötet noch festgenommen werden. Dieser Schutz entfällt, sobald eine Person bewusst in den Spawn flieht, um sich einer laufenden Situation zu entziehen.
Spawncamping außerhalb eines Spawns ist nur im Rahmen eines genehmigten Raids und nur zeitlich begrenzt zulässig. Außerhalb solcher Situationen muss es Spielern möglich sein, den Spawn normal zu verlassen. Die Entscheidung im Einzelfall trifft das Team.
Bestimmte Regeln können im Rahmen von Events angepasst oder vorübergehend ausgesetzt werden. Im Zweifelsfall entscheidet die Serverleitung.
Custom-Charaktere müssen sich jederzeit an ihre Annahmeregeln sowie an das geltende CC-Regelwerk halten.
§2 Rollenspielverhalten
OOC hat im IC-RP nichts zu suchen. Informationen, Aussagen oder Diskussionen aus dem Out-of-Character-Bereich dürfen nicht in laufende RP-Situationen eingebracht werden.
Metagaming ist verboten. Informationen, die ein Charakter nicht auf natürlichem RP-Weg erhalten hat, dürfen IC nicht verwendet werden.
Powergaming ist verboten. Niemand darf anderen Spielern Handlungen, Reaktionen oder Ergebnisse aufzwingen, ohne ihnen eine realistische Möglichkeit zur Gegenwehr oder Reaktion zu lassen.
Unrealistisches oder absichtlich unpassendes Verhalten ist verboten. Jeder Spieler hat seinen Charakter glaubwürdig und der Situation entsprechend auszuspielen.
FearRP ist verpflichtend. Bedrohliche, lebensgefährliche oder deutlich unterlegene Situationen müssen realistisch ausgespielt werden. Wer sich in einer Lage befindet, in der eine echte Person Angst hätte, hat diese Angst auch im RP entsprechend darzustellen.
FailRP in jeglicher Form ist verboten.
§3 Support
Im Support erhält jede beteiligte Partei die Möglichkeit, ihre Sicht der Situation vollständig und ohne Unterbrechung zu schildern.
Das Verlassen des Servers während eines laufenden Supports oder in der Absicht, einem Support zu entgehen, ist verboten.
Im Support ist die Wahrheit zu sagen. Lügen im Support sind untersagt.
Das mutwillige Verhindern, Verzögern oder unnötige Verlängern eines Supports ist verboten.
Sollte es notwendig sein, während eines Supports kurz AFK zu gehen, muss dies vorher mitgeteilt werden.
§4 NLR und RP-Tode
Nach dem Tod eines Charakters gilt NLR. Der Spieler darf 3 minuten nicht aus der barracke und für mindestens 5 minuten nicht an den Ort des Geschehens zurückkehren.
Während dieser Zeit darf nicht erneut aktiv in dieselbe Situation eingegriffen werden.
Zusätzlich gilt, dass der Charakter keine direkten Erinnerungen an die unmittelbaren Umstände seines Todes verwenden darf, sofern dies dem RP widersprechen würde.
Stirbt ein Charakter öffentlich, eindeutig durch RP verursacht und vollständig im RP vollzogen, kann dies als RP-Tod gewertet werden.
Ein RP-Tod bedeutet, dass der Charakter dauerhaft verstorben ist und nicht weitergespielt werden darf. In diesem Fall muss ein neuer Charakter mit neuem Namen erstellt werden. Je nach Situation kann zusätzlich eine Whitelist entzogen oder ein Jobban beziehungsweise eine Blacklist ausgesprochen werden.
Die Genehmigung für einen RP-Tod ist stets an einen oder mehrere konkrete Charaktere gebunden. Nur diese dürfen den RP-Tod im RP durchführen.
In Ausnahmefällen kann eine Genehmigung rückwirkend erteilt werden, wenn es aus der Situation heraus nicht möglich war, sie vorher einzuholen.
Wird ein RP-Tod genehmigt, wird die betroffene Person darüber informiert, dass ein Antrag bewilligt wurde. Es wird jedoch nicht mitgeteilt, wer den RP-Tod durchführt oder wann dies geschieht.
Wer versucht, einen RP-Tod an einer anderen Person durchzuführen, muss damit rechnen, selbst einen RP-Tod zu riskieren.
RP-Tode, die im Rahmen eines ordentlichen Prozesses nach dem Foundation Code ausgesprochen werden, benötigen keine gesonderte Genehmigung. Zwischen Urteil und Vollstreckung müssen jedoch mindestens 48 Stunden liegen, damit eine Revision möglich ist.
§5 Raids und Infiltrationen
Ein Raid ist ein gezielter Angriff einer Fraktion auf eine feindliche Basis. Kleinere Stützpunkte, wie etwa Außenposten an der Oberfläche, gelten im Sinne dieser Regel nicht automatisch als vollwertige Basis.
Jeder Raid ist grundsätzlich genehmigungspflichtig, außer wenn dies aus RP-Gründen nicht anders möglich ist.
Die Genehmigung für einen Raid darf nur durch einen Admin oder eine höherrangige Person erfolgen. Zudem sind Raids grundsätzlich auf maximal drei pro Woche begrenzt. Bei einer Anfrage muss angegeben werden, wie viele Personen beteiligt sind und welches Ziel verfolgt wird.
Infiltrationen gelten grundsätzlich nicht als Raid und sind daher nicht automatisch genehmigungspflichtig. Als Infiltration gilt das verdeckte Eindringen in eine Basis, um dort ein bestimmtes Ziel zu verfolgen.
Soll eine Infiltration dazu dienen, gezielt eine Person anzugreifen oder bewusst einen Breach auszulösen, muss sie wie ein normaler Raid genehmigt werden.
Für jeden einzelnen Infiltrator müssen auf der Gegenseite mindestens drei kampffähige Personen anwesend sein. Zusätzlich muss eine sinnvolle Mindestbesetzung vorhanden sein. Ob diese gegeben ist, entscheidet das anwesende Team.
Geplante oder bewusst herbeigeführte SCP-Breaches dürfen ausschließlich mit ausdrücklicher Genehmigung eines Admins oder einer höherrangigen Person stattfinden. Dabei darf maximal ein Breach pro Stunde und insgesamt höchstens viermal pro Tag stattfinden.
Sobald ein Raid begonnen hat, dürfen die Angreifer keine Verstärkung mehr erhalten. Angreifer, die während eines Raids sterben, dürfen nicht erneut an derselben Aktion teilnehmen.
Wird eine Infiltration aufgedeckt, darf sie ebenfalls nicht verstärkt werden, es sei denn, es wurde gesondert eine Raid-Genehmigung erteilt.
§6 Events
Events dürfen nur vom Eventteam oder mit ausdrücklicher Genehmigung eines Admins oder höher durchgeführt werden.
Ein laufendes Event darf nur vom zuständigen Eventleiter oder von einem Admin oder höher abgebrochen werden. Wie ein Event nach dem Abbruch im RP behandelt wird, entscheidet die Person, die das Event beendet.
Einzelne Regeln können durch den ausführenden Eventleiter für die Dauer eines Events angepasst oder aufgehoben werden.
Grundlegende Regeln wie Hacking, Trolling, Metagaming, Powergaming, FearRP oder FailRP dürfen jedoch niemals außer Kraft gesetzt werden.
Feldrekrutierungen, zum Beispiel in eine MTF oder eine GOI, sind nur mit Erlaubnis des ausführenden Eventleiters zulässig.
§7 Einheiten
Jede Einheit muss entweder einen Einheitsbeitrag im Forum oder einen öffentlichen Einheits-Discord besitzen und diesen aktuell halten. Dort müssen mindestens allgemeine Informationen zur Einheit, Fortbildungen und eine Übersicht über die Struktur der Einheit zu finden sein.
Ein regulärer Beitritt zu einer Einheit ist nur auf den vorgesehenen Wegen möglich. Dazu zählt die Ausbildung aus einem Rekrutenjob oder Rekrutenrang. Ebenso zulässig ist die erfolgreiche Teilnahme an einem Tryout.
Ein Einheitsleiter ist die ranghöchste Person einer Einheit. Einheitsleiter dürfen ausschließlich durch einen Superadmin oder höher eingesetzt oder entfernt werden. Eine Ausnahme bildet der Standortleiter, da dieses Amt die Site leitet.
Jeder Spieler darf nur Leiter zwei Einheiten sein. Zur Einheitsleitung zählen die höchsten Ränge einer Einheit, die üblicherweise besondere organisatorische oder führende Aufgaben übernehmen. Jeder Spieler darf maximal Teil von zwei Einheitsleitungen sein.
§8 Breaches
Geplante oder bewusst herbeigeführte SCP-Breaches dürfen ausschließlich mit ausdrücklicher Genehmigung eines Admins oder einer höherrangigen Person stattfinden. Dabei darf maximal ein Breach pro Stunde und insgesamt höchstens viermal pro Tag durchgeführt werden.
§9 D-Klassen
D-Klassen dürfen sich nach ihrem Tod für die Dauer von 10 Minuten nicht feindlich verhalten. Dies beinhaltet sowohl das Looten oder Craften von Waffen als auch physische Angriffe auf Personal.
D-Klassen dürfen nur dann ausbrechen, wenn mindestens 3 Personen in den folgenden Jobs vorhanden sind: Facility Guards, Tactical Response Officer (Ebenfalls zählen CCs). Alternativ wenn mindestens 6 Personen in MTF-Jobs vorhanden sind.
Erfahrene D-Klassen müssen sich jederzeit kooperativ verhalten und dürfen nicht ausbrechen.
D-Klassen dürfen bei einem Ausbruchsversuch außerhalb des D-Trakts sowie auf dem restlichen Boden der Einrichtung jederzeit getötet werden.
§10 Notfalleinheiten
Eine Dekontaminierung darf von bestimmten Leitungen ausgelöst werden (FG, MTF, ScD, Mediziner, Site Direktor, Ethik, ISD, O1).
Die Notfall-Einheiten dürfen ausschließlich zum Schutz der Site gerufen werden.
Die Autorität, den Warhead zu zünden, haben ausschließlich: Site Direktor, Ethik Vorsitzender.
§11 Schlussbestimmung
Nicht jede mögliche Situation kann vollständig durch Regeln abgedeckt werden. In Zweifelsfällen entscheidet das Team. Wer bewusst versucht, Regeln zu umgehen, muss mit Sanktionen rechnen.